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iOS端开屏广告收益占比大减,直客广告预算优化收益表现

发布日期:2025-04-13 11:08    点击次数:82

ToBid发布的《2024年中国游戏市场变现报告》指出,休闲游戏的开屏广告人均展示频次在双端所有广告样式中为最低。这有可能与用户启动游戏体验有关。游戏开发者如何利用直客预算把握开屏广告的展示策略,优化广告收益呢?#开屏广告#

开屏广告的游戏应用场景

开屏广告位于在游戏启动页展示,形式上除了普通静态开屏,还有上滑、摇一摇、侧滑等动态开屏,开屏广告作为触达用户的第一个广告场景,全屏画面具备大流量、强曝光、低干扰、高聚焦的特点,开屏广告通常为品牌类广告,eCPM 较高。

休闲游戏以IAA模式为主,中重度游戏主要是IAP或者混合模式,会对广告有所克制,更加注重玩家的用户体验和使用流畅度,开屏广告的频次可以适当减少。

直客预算优化开屏收益

开屏广告作为高流量的场景,首屏细节蕴含丰富的商业信息,因此,不同类型的开发者针对开屏广告会有不同的需求,比如希望获得更高的 eCPM ,广告样式更加可控,或者是广告效果呈现得更优质,这时候开发者就可以考虑接入直客广告预算了。

直客广告预算在开屏广告变现上有两大核心优势:

1、保证用户体验

媒体(开发者)与直客广告主约定好广告物料、价格、展示频次等,按期投放,直客预算的广告物料更丰富多元,差异化适配各类型的游戏开屏场景,用户更有点击欲望,开屏广告的精准跳转是最好的结果。

2、优质广告填充

程序化效果广告下,开发者无法将优质广告位(启动页开屏广告)的流量精细化售卖,但是如果换成直客广告预算或者将其作为预算补充,直接就能对接上游头部搞预算广告主,获得更多优质广告填充,提升广告单价。